华为发布5G云VR临场感指数白皮书,想让VR走进每

2019-11-13 21:26栏目:通讯产品
TAG:

在ChinaJoy开幕前夕召开的华为云数字娱乐产业高峰论坛上,华为XLabs和华为云共同发布5G云VR临场感指数Cloud VRPI 白皮书,建立起体验评估模型,有效地评估和预测用户体验,并指出了当前VR体验现状与产业发展路径建议。

图片 1

图片 2

图片 3

云VR是5G时代最值得期待的业务之一,其借助云端算力进行实时画面渲染,5G网络的超大带宽和超低时延保证云端渲染画面的可获得性,降低用户使用VR的门槛,并将驱动VR从专家玩家走向普通大众。

在2019世界VR产业大会期间 ,华为千兆VR ONT产品凭借在云VR家庭网络领域的突破性创新,包括EAI智能加速算法、Wi-Fi 6、全向天线、APM智能休眠等创新技术,荣获 “世界VR产业大会VR/AR创新奖”。此次获奖充分体现了华为在家庭网络产品创新上的行业领先性,还彰显了华为在推动云VR产业繁荣发展上做出的卓越贡献。

1月25日,华为在上海发布了全球首款基于云的Cloud VR连接服务,预示着5G云VR的到来。此次虽然只是华为方面发布Cloud VR连接协议和软件,刚刚开始搭建Cloud VR开发者社区,从消费者角度来看距离真正享受云VR应用还有些时日,但是未来VR头显的算力云化、本地头显轻量化的趋势显然将由此开启。VR产业曾经盛极一时,但“头一年元年,第二年末年”的说法形象描述了VR在普及之路上的困难局面。

摘要 10月19日,2019世界VR产业大会在江西省南昌市举行。华为轮值董事长郭平发表了《打造VR/AR信息高速公路,支撑产业繁荣》的主题演讲。郭平认为,随着5G商业部署,电信运营商即将启动5G规模化建设,两者将相互促进,推动VR走出产业低谷,2019年将是产业的复兴期的元年。郭平还介绍了华为的定位:打造好VR/AR的高速公路,从终端引擎,管道,到云端计算,支撑整体产业的繁荣。

“用户体验是影响用户选择业务的关键因素。然而,目前业界还没有明确的VR体验评估模型和可量化的评估工具。如何准确有效地评估和预测用户在使用云VR业务时的体验是亟待解决的问题。”,华为XLabs主任赵其勇表示,“我们对视听逼真度、连续/完整性、交互真实感三个体验因子进行定性建模、定量拟合以及验证,提出了云VR临场感指数,用0-5分来评估云VR业务体验,该指标可作为5G网络建设的参考依据。”

云VR是将云计算、云渲染的理念及技术引入到VR业务应用中,借助云服务商的高速网络,将云端的显示输出和声音输出等经过编码压缩后传输到用户的终端设备,实现VR业务内容上云、渲染上云。

华为发布全球首款基于云的Cloud VR连接服务,包括底层开发者套件、华为云Cloud VR连接服务以及Cloud VR开发者社区,与百名开发者、行业分析师、媒体伙伴们,围绕VR开发的技术难点、VR终端生态发展等话题进行了深入探讨。

10月19日,以“VR让世界更精彩——VR+5G开启感知新时代”为主题的2019世界VR产业大会在江西省南昌市举行。华为轮值董事长郭平发表了《打造VR/AR 信息高速公路,支撑产业繁荣》的主题演讲。

图片 4

本月初,中国首个云VR业务在中国电信四川公司正式放号,这意味着已经能有用户使用上云VR服务,云VR也迈出了商用阶段的第一步。

在会上,华为无线网络营销部部长周跃峰表示,5G到来已势不可挡,在5G商用第一阶段的eMBB场景中,VR业务最被看好。有了5G使能,Cloud VR业务要求:大于100Mbit/s、小于20ms时延将轻松被满足,并会在云端渲染、头显轻量化、移动范围大大增加,普通百姓家庭包括企业在内拥有其的成本大大降低,便利了大众,因此华为公司致力于推动VR生态圈发展。

郭平认为:VR/AR将成为5G时代的首批应用,与5G产业发展节奏高度匹配并相互促进。

用户体验云VR服务的一个重要场景便是家庭。界面新闻记者了解到,在四川,光纤网络已经实现了全部覆盖,政府、企业等用户已经具备支撑云VR业务规模应用的网络基础,但在家庭场景中,现有的家庭网关产品无法匹配VR等高带宽业务的承载需求。

云VR为什么是VR普及的正确路径

随着VR/AR在沉浸显示、渲染处理、内容制作、网络传输、感知交互等五大相关技术领域的难点逐一被攻克,新的终端产品不断推陈出新,用户体验已得到质的提升,进入体验“舒适阶段”,不断吸引用户参与。5G与VR的产业节奏高度匹配,一方面VR的不断发展对移动网络将提出更高的需求,另一方面,5G的大带宽低时延特性使得VR在移动场景下的应用,比如在线游戏和全景视频直播等成为可能。随着5G商业部署,电信运营商即将启动5G规模化建设,两者将相互促进,推动VR走出产业低谷,2019年将是产业的复兴期的元年。

仅当前以8K为主的舒适阶段的VR业务就要求带宽大于130Mbit/s,时延小于20ms,需要匹配500M以上的宽带套餐。

以HTC Vive为代表的主机类头显一直代表着VR设备的最高水平,但是万元左右的成本和线缆的束缚让其难以普及;一体机虽然成本大幅下降,也没有了线缆束缚,但多数应用生态薄弱;VR盒子虽然以极低的门槛占有一定的市场,但体验上终究不是真正的VR。

郭平认为:VR/AR是人机交互方式的革命,是算力、联接和显示的革命性升级。

在四川电信市场部副总经理廖嵩看来,即便是千兆网络实现了逐步覆盖,但也始终没有一个重量级的新业务来促使广大家庭业务把ADSL网络升级成光纤,这甚至已经成为运营商发展宽带业务的瓶颈。

时至今日,仍然有部分消费者尚未接触过任何VR设备,另有很多人分不清三类头显的区别。相比游戏主机和PC,VR单从游戏这个最好切入的角度都没能吸引足够多的忠实用户。根据Steam平台最新的硬件设备调查报告,截止2018年12月,Steam用户的VR设备拥有率达到0.8%,相对于年初的0.4%翻了一倍。但是,数据的大幅增长无法掩盖总体规模非常微小的事实,按照Steam平台9000万活跃用户这算,仅有72万人拥有VR设备。

在刚刚过去的国庆70周年庆典,观众第一次可以通过VR来看阅兵,体验过去不能体验的独特视角。VR与教育结合,不光可提升学生的学习兴趣,也能在一些过去难以实际演练或互动的工程培训领域发挥作用。未来观赏型的内容大都可以不必亲临现场,互动型的体验也将逐步被VR/AR所替代。

他认为,VR或许可以成为用户升级网络的新动力,而华为OptiXstar V系列产品的发布,或将解决家庭VR的网关难题。

在VR厂商不断探索更好的VR体验的同时,VR设备的成本反而越来越高,眼动追踪模组的加入、交互反馈配件的加成、动作预测算法的研发、显示分辨率的升级等等,虽然都让VR体验越来越好,但本地设备复杂度和操作上手成本也逐渐增加,同时价格门槛居高不下。云VR,显然将解决这些痛点。

相比VR,AR是一门更大的生意。经过几年的“用户培育”,AR不仅在休闲应用取得进展,更是进入了工业实践的阶段。华为自身也进行了有效的探索,把二十多项AR应用纳入自身的生产制造流程,华为工程师们将AR的价值总结为三个可视“数据可视、知识可视、经验可视”。

据介绍,华为发布的这款光猫产品基于EAI智能加速算法、Wi-Fi 6、全向天线、APM智能休眠等技术,可以为运营商提供家庭网络基础,有效确保VR视频、直播和游戏画面流畅少卡顿,从而实现家庭场景当中的云VR体验。

华为5G云VR

VR/AR是下一代体验革命和计算平台、是数字世界和物理世界融合的进阶,是算力、联接和显示的革命性升级。VR/AR将开启沉浸式体验时代,突破平面视觉极限体验,进入三维空间体验阶段并引入包括触觉等更多的感官维度。VR/AR不仅仅是显示的变革,而是人机交互方式的革命。VR/AR占据人的双眼,增强视听感官,可能是人类使用的最后一块硬屏。

目前来看,云VR在家庭场景中应用还比较广泛,主要在于VR游戏、VR教育、VR直播等。但VR想要真正切入家庭场景,除了技术支撑外,还需要内容的补充与终端的支持。

云VR可以简单理解为GPU渲染上云,通过将本地算力云化,降低本地设备的复杂度。华为X Labs下属MBB实验室主任赵其勇表示,VR头像眼镜化将是VR设备发展的趋势。随着显示分辨率的提升,4K以上的头显将无法通过本地算力支撑高清画质的呈现(从成本等方面综合考量),算力云化将是必然的选择。

郭平还介绍了华为的定位:打造好VR/AR的高速公路,从终端引擎,管道,到云端计算,支撑整体产业的繁荣。

内容方面,现有VR内容更多是一些转码的视频,真正的VR内容并不多。华为传送与接入产品线副总裁黄志勇的观点是,没有一款类似于抖音的爆款应用,或者爆款视频游戏来抓住某个年龄段的需求,是很难把产业做大的。

显然,极度简化后的VR头显将有效降低设备成本,同时更高的分辨率可以带来更沉浸的体验,两者综合,云VR将有力促进VR设备的普及。

终端方面,针对目前VR眼镜较重、易眩晕的特点,华为推出了更轻、更薄,更酷的VR终端——华为VR Glass,以推动更多消费者喜爱VR,并解放我们的双手。

黄志勇认为,内容的缺失问题有可能会在今年内得到解决,因为整条产业链已经开始萌芽。一方面,国内涌现出了一批VR内容生产商;另一方面,运营商也在和平台探索VR应用的形式,同时考虑引进海外的优质内容。

此次华为发布的5G云VR实际上是基于云的Cloud VR连接服务,包括底层开发者套件、华为云Cloud VR连接服务以及Cloud VR开发者社区。虽然只是刚刚起步,但随着5G商用落地,Cloud VR作为一个重要的应用场景,将实现曾经VR产业所希望的各类行业应用。

网络方面,针对VR/AR对网络提出的网速要快、不能丢数据的新要求,华为在5G和千兆网络领域持续创新,构建全光承载方案来做保障。对于目前较为突出的家庭网络问题,华为新推出的光猫能够自动识别用户正在使用VR业务,有针对性地提供千兆带宽保障,给用户带来更好的VR体验。

华为在VR业务上早有部署。除了此次发布的光猫产品,华为还在今年上月发布了华为VR Glass,作为支持VR终端普及的一款产品。

赵其勇在与开发者现场交流中提到:“我们基于业界先进的开源组件和API,研发了Cloud VR连接协议和软件,且针对华为云平台进行了核心代码重构和优化,并支持面向5G的广域IP传输网络及多类型VR头盔。我们把该协议和软件转化为华为云的一种服务,提供给广大开发者使用。通过5G和云,充分发挥云的算力和头盔的便携性,带来了一种全新的业务模式和边界突破。”

云端计算方面,华为推出的基于Arm架构的鲲鹏/昇腾计算平台,能够避免VR软件向云端移植带来的40%的性能损失,成为众多VR/AR应用端边云协同计算的有力支撑。

内容方面,华为提出了VR “三层框架”,旨在扩大VR行业的内容供给。针对大量游戏、应用开发者需要便捷工具的需求,华为以Cloud VR的方式为开发者提供“一次开发、任意接入”的机会。

5G的超大带宽和超低延时,保证了云端渲染画面的可获得性。在VR设备尚未加入5G模块之前,通过华为5G CPE就可以享受5G云VR,用户也可以在家庭100M带宽、20ms时延之内,享受不打折扣的VR体验。

郭平向产业发出呼吁:合作共赢,加速VR/AR商业成功。

华为轮值董事长郭平认为,VR/AR的发展还需要产业整体发力,为此,华为设置了iLab、XLabs等实验室,发布VR OpenLab产业合作计划,旨在通过标准和联盟的工作,构建总体技术架构和接口规范,降低开发、互联成本,解决行业共性问题。

5G让VR焕发生机

VR/AR的发展还需要产业整体发力,通过标准和联盟的工作,构建总体技术架构和接口规范,降低开发、互联成本,解决行业共性问题。为此,华为设置了iLab、XLabs等实验室,发布VR OpenLab产业合作计划,来加速产业发展。

“VR产业在经历了产业炒作高峰后,在2017年跌入低谷,现在,VR终端产品的推陈出新,以及5G的商业部署正在促使其走出产业低谷,2019是产业的复兴期。”

5G在2019年的风头大有盖过AI的趋势,人们本来已经很难再想起VR这个曾经的关键词。但是华为认为,通过智终端、宽管道、云应用的5G典型业务模式,Cloud VR将成为5G元年最重要的eMBB业务之一。

针对目前困扰产业的VR内容匮乏问题,华为结合对VR用户的理解和实际部署经验,提出VR “三层框架”以扩大内容供给。针对大量游戏、应用开发者需要便捷工具的需求,华为以Cloud VR的方式为开发者提供“一次开发、任意接入”的机会。

云VR业务的全球商用大幕已经开启,整个产业将迈入爆发式增长期。华为千兆VR ONT产品聚焦为每个家庭用户提供无处不在的极致VR业务体验,我们相信这款产品将进一步加速云VR在家庭场景的落地,使能云VR上下游产业的繁荣发展。

华为无线网络首席营销官周跃峰在发布会上表示:“5G和云是Cloud VR普及的双引擎,本次Cloud VR连接服务,正是培养Cloud VR业务的沃土。任何传统的VR开发者、运营者、以及新进入者,都可以基于这个黑土地,轻松拓展自身业务。本次发布的华为云5G Cloud VR连接服务将是业界第一个5G eMBB百兆级价值业务。”

最后,郭平表示,面向未来,华为继续致力于信息高速公路的建设,希望和伙伴们一起努力,把VR/AR打造成下一个智能手机产业。

发布会现场上百名VR开发者积极参与了与华为AR/VR产品线副总裁赵学知、华为云文娱解决方案专家周钮冬等人的问答交流,从现场的气氛中管中窥豹,VR行业仍然活跃着一批专心技术、钻研落地的企业。周跃峰提到,在5G来临前夜,该服务可以培育出众多的Cloud VR应用,并因为上云的低成本及使用的低门槛,让VR无处不在。相信这也是VR从业者最期待的未来。

以下为郭平主题演讲全文

除了消费者端的应用,华为还表示将重点扶持教育、旅游、建筑、会展、娱乐等行业的VR应用上云,支持产业生态发展。为此,华为提供Cloud VR开发者扶持计划,符合条件的开发者可获得华为云资源充值券。显而易见,基于5G和云构筑的Cloud VR模式将有效推动VR产业迅速发展,VR的普及之路将会变得平坦起来。我们也期待有一天能够戴上眼镜一样的VR设备就享受沉浸的虚拟现实体验。

各位来宾,各位朋友,大家上午好。很高兴参加世界VR产业大会。

本次发布旨在解决VR难以普及的问题,让VR轻松上云,进而走进千行万业,惠及普世大众。

过去20多年,互联网给我们的生活带来翻天覆地的变化。如果我们把互联网这个系统类比成信息高速公路的话:千姿百态应用就是公路上跑动的各种车辆,电信运营商是高速公路的经营者,而华为是全球信息高速公路的主要建设者之一。我们正在进入5G时代,邻国5G商用69天即突破100万用户,其中VR用户占比45%。VR/AR将成为首批5G应用,华为希望和业界伙伴一起努力,打造VR/AR的“信息高速公路” ,支撑产业的繁荣。

要实现重度计算机渲染场景下的VR业务普适,首先要解决的是可获得性问题。在5G Cloud VR场景中,虚拟图像的生成从本地迁移到云端,使终端变得更简单,使用成本更低,这将促进VR走向千行万业。

VR/AR是人机交互体验的革命

此次发布的华为云5G Cloud VR服务包括3个模块:

VR/AR是下一代体验革命和计算平台、是数字世界和物理世界融合的进阶,是算力、联接和显示的革命性升级。VR/AR将开启沉浸式体验时代,突破平面视觉极限体验,进入三维空间体验阶段并引入包括触觉等更多的感官维度。

a.Cloud VR开发套件,用于线下开发,开发者可先基于本地局域网络进行内容开发。

VR/AR不是显示的变革,而是人机交互方式的革命。

b.华为云Cloud VR连接服务,与运营商网络进行云端适配,并最终实现商用。华为云Cloud VR连接服务,既可以直接为行业用户提供商用服务,也可以被开发者二次开发和集成。

VR产业处于产业复兴期

c.Cloud VR开发者社区,用于交流互动和经验分享。

与5G产业匹配并相互促进

随着移动产业的发展,人们对体验需求不断提高。5G超大带宽、超低时延的特性以及可保障的网络等,是实现云+新兴业务的基础。

VR产业在经历了产业炒作高峰后,在2017年跌入低谷,现在,VR终端产品的推陈出新,以及5G的商业部署正在促使其走出产业低谷,2019是产业的复兴期。

通过智终端、宽管道、云应用的5G典型业务模式,Cloud VR将成为5G元年最重要的eMBB业务之一。

5G与VR的产业节奏高度匹配。韩国某运营商的实践显示,5G和VR的重合度达到45%。VR对移动网络提出更高的需求,而大带宽、低时延的5G使得VR在移动场景下的应用成为可能。电信运营商即将启动5G规模化建设,两者将相互促进。

“5G和云是Cloud VR普及的双引擎,本次Cloud VR连接服务,正是培养Cloud VR业务的沃土。任何传统的VR开发者、运营者、以及新进入者,都可以基于这个黑土地,轻松拓展自身业务。”华为无线网络首席营销官周跃峰在发布会上表示,“在5G来临前夜,该服务可以培育出众多的Cloud VR应用,并因为上云的低成本及使用的低门槛,让VR无处不在。本次发布的华为云5G Cloud VR连接服务将是业界第一个5G eMBB百兆级价值业务。”

虚拟技术创造现实价值

华为X Labs下属MBB实验室主任赵其勇在与开发者现场交流中提到:“我们基于业界先进的开源组件和API,研发了Cloud VR连接协议和软件,且针对华为云平台进行了核心代码重构和优化,并支持面向5G的广域IP传输网络及多类型VR头盔。我们把该协议和软件转化为华为云的一种服务,提供给广大开发者使用。通过5G和云,充分发挥云的算力和头盔的便携性,带来了一种全新的业务模式和边界突破。”

Virtual Reality is the New Reality,虚拟技术正在创造现实的价值。

发布会上,华为AR/VR产品线副总裁赵学知、华为云文娱解决方案专家周钮冬表示,基于5G和云构筑的Cloud VR模式将有效推动产业迅速发展,更好地协同端管云;两位分别就终端、云业务支持上解答了VR开发者的许多问题,为产业生态构建指引方向扫清阴霾。

未来观赏型的内容大都不必亲临现场,互动型的体验也将逐步被VR/AR所替代。

此外,华为提供Cloud VR开发者扶持计划,符合条件的开发者可获得华为云资源充值券,重点扶持教育、旅游、建筑、会展、娱乐等行业的VR应用上云,支持产业生态发展。

VR 伴随5G进入体验“舒适阶段”

目前,华为云已布局我国4大区域中心,30余城市节点,在此基础上,全球第一个Cloud VR连接服务发布,希望在这块华为提供的“黑土地”上,千万行业开发者能够种出“好庄稼”,开发出更多好内容,形成拥有自身优势的平台。

VR体验正在进入“舒适阶段”。在刚刚过去的70周年庆典,传播机构在长安街两侧设置VR机位,观众第一次可以通过VR来看阅兵,可以从长安街高点,从贴地的视角,或者从观礼台的角度来欣赏。

文章来源:环球网

VR教育正在普及,有了VR后,偏远乡村的学生带上眼镜,就可以近距离学习澳大利亚的地理地貌,也可以穿越到人体中,学习血液在人体中的传输。这种体验极大提升学习兴趣,也正逐渐被应用到工程培训等领域。

AR是个大生意

相比VR,AR是一门更大的生意。经过几年的“用户培育”,AR不仅在休闲应用取得进展,更是进入了工业实践的阶段。以华为为例,我们把有实际价值的二十多项AR应用纳入到生产流程中。工程师们将AR的价值总结为三个可视“数据可视、知识可视、经验可视”。

AR应用的想象空间巨大,有的国外运营商甚至用AR培训店员怎样应对抢劫,用虚拟+现实的方式让员工学习如何应对突发情况。

VR/AR的技术难点正在逐一被攻克

VR本身不是新的技术,MIT著名教授尼葛洛庞帝说,他从1969年就开始关注VR,近几年,是相邻的其它领域技术进步把VR/AR带入普通大众的视线。

VR/AR大致覆盖五大相关技术领域,从显示到内容。这些难点正在逐一被攻克。

比如在沉浸显示领域,平面显示到4K/8K阶段已经逼近视觉极限,VR/AR驱动新型显示屏及光学模组的加速创新。

在网络传输领域,满足VR/AR传输低时延体验的网络切片、边缘计算,分片传输技术成为创新热点。

华为的定位

作为技术供应商,华为的定位是突破各种技术难点,打造好VR的高速公路,从终端引擎,管道,到云端计算,支撑整体产业的繁荣。

终端:华为VR Glass眼镜重构视界

大家知道,现在的年轻人越来越少看电视。他们时间更多的花到手机上,但是大屏的体验不是手机能够满足的,VR的出现将替代大屏,给人一个个性化的沉浸空间。

将来,VR/AR终端会逐步引入更多的语音、手势等互动方式,进一步解放我们的双手。更轻、更薄,更酷的华为VR Glass将会引领潮流。

VR/AR占据人的双眼,增强视听感官,可能是人类使用的最后一块硬屏。

网络:全光网、VR光猫,为AR/VR做体验保障

AR/VR业务对网络提出了新要求:网速要快,不能丢数据。为此,华为构建了全光网解决方案架构来做保障。

家庭网络问题最突出,我们正在协助运营商解决最后1米的体验保障。华为还设计了新的光猫,它能够识别用户正在使用VR业务,有针对性地提供千兆带宽保障。

明天下午我们VR光猫的产品发布会有进一步信息,欢迎大家参加。

云端:鲲鹏/昇腾 - VR/AR 天然的计算平台

最后是云端的服务。

大家知道,网络提速后,将来VR内容都会放到云上。就像20年前网友下载视频很流行,现在几乎都是在线点播。

VR软件上云涉及到算力问题,目前大部分应用基于Arm开发,到了云端需要指令翻译,有性能损失。华为的鲲鹏架构是VR应用的天然计算平台,避免这切换带来的40%性能损失。

从云到边缘,华为鲲鹏/昇腾将成为众多应用的有力支撑。

合作共赢,加速VR/AR产业发展

VR/AR的发展需要全产业发力,通过标准和联盟的工作,构建总体技术架构和接口规范,降低开发、互联成本,解决行业共性问题。

华为还设置了iLab、XLabs等实验室,发布VR OpenLab产业合作计划,加速产业发展。

三层内容架构:扩大内容供给

当前VR的最大痛点是内容源极度欠缺。手机应用以百万计,而全球优质VR内容只有几千部。

华为结合对VR用户的理解和实际部署经验,提出VR “三层框架”以扩大内容供给:1)2D转3D,为VR产品做海量内容托底;2)增加社交属性,让VR游戏、VR教育等应用联机变现;3)开展常态化VR直播,吸引新用户、促进活跃度。

让开发者一次开发、任意接入

除了影视内容,大量游戏、应用开发者需要便捷的工具。

在华为,我们以Cloud VR的方式为开发者提供“一次开发、任意接入”的机会。以往程序员需要为分散的各种硬件平台开发多个版本,适配困难。华为正在打造通用的内容开发API,解决开发痛点、运营痛点,让应用适配更多的用户。

面向未来,华为继续致力于信息高速公路的建设,希望和伙伴们一起努力,把VR/AR打造成下一个智能手机产业。

谢谢大家。

版权声明:本文由365bet亚洲首页发布于通讯产品,转载请注明出处:华为发布5G云VR临场感指数白皮书,想让VR走进每